Pensar con los pies: dinámicas elocutivas, corporales y emocionales en la práctica de videojuego
cognición situada juego elocutivo juego silencioso actividad de videojuego.
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Este estudio examina en detalle la actividad de videojuego de un niño de siete años, con buen rendimiento escolar, competente y hábil en términos de desempeño motor, de expresión emocional y expresión verbal. Sugiere que ciertos movimientos rítmicos del cuerpo, cierto tipo de verbalizaciones y ciertos estados emocionales no son eventos periféricos a los procesos de resolución de los videojuegos, constituyen componentes de primer orden de una cognición situada y corporalizada, mediante la cual se resuelven tareas que exceden una comprensión puramente lógica y mentalista. Este estudio propone un conjunto de procedimientos para capturar y analizar este tipo de eventos, en condiciones casi naturales y no experimentales, atendiendo a las particulares restricciones y regulaciones temporales que modulan la actividad de videojuego.
González, J., & Obando, O. L. (2010). Pensar con los pies: dinámicas elocutivas, corporales y emocionales en la práctica de videojuego. Nexus, (8). https://doi.org/10.25100/nc.v0i8.877
- Julián González, Olga Lucía Obando, Pautando los ritmos del videojugar: juego elocutivo y silencioso, juego continuo y fracturado , Nexus: Edición 8 (Julio - Diciembre 2010)
- Julián González, Presentación , Nexus: Edición 16 (Julio - Diciembre 2014)
- Julián González, Presentación , Nexus: Edición 9 (Enero - Junio 2011)
- Julián González, Presentación , Nexus: Edición 14 (Julio - Diciembre 2013)
- Julián González, Presentación , Nexus: Edición 12 (Julio - Diciembre 2012)
- Julián González, El sentido del monitoreo en medios en el convenio "En minga con los pueblos indígenas y por el derecho a su palabra" , Nexus: Edición 1 (Enero - Diciembre 2005)
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