Simulación y simulacro en el diseño de vivencias
Publicado:
20-07-2009
Palabras clave:
Diseño de vivencias, sujeto de experiencias1, simulación y simulacro, representaciones expresivas y perceptivasContenido principal del artículo
El diseño de vivencias es la especialidad de la comunicación visual donde se aborda la preparación de experiencias altamente significativas según diversos propósitos comunicacionales (didácticos, persuasivos o de entretenimiento). Sin embargo, el interés de esta reflexión es propiamente el estudio de los mecanismos que operan en la simulación y el simulacro en el diseño de vivencias, considerando la relación que se establece entre las representaciones expresivas de un sistema objetual y las representaciones perceptivas del usuario. Tanto las propiedades del sistema (aspectos de funcionalidad) como las del sujeto receptor (aspectos de usabilidad), se determinan por condiciones que pueden ser optimizadas para incrementar la vivencia. Las cuatro condiciones principales que establece el autor (cobertura sincronizada, intensidad, interacción y alternatividad) se relacionan al final con las dos plataformas tecnológicas de simulación más sobresalientes en la actualidad; la robótica y la realidad virtual, y se explican a la luz de las obras cinematográficas Blade Runner y Matrix, que exploran ambos recursos tecnológicos de forma supremamente acertada.
1.
Reina Gutiérrez A. Simulación y simulacro en el diseño de vivencias. Nexus [Internet]. 2009 Jul. 20 [cited 2026 Jan. 23];(6). Available from: https://nexus.univalle.edu.co/index.php/nexus/article/view/861
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