@article{Véliz Ramas_2022, title={El conocimiento artístico aplicado en los videojuegos. La implementación de los fundamentos artísticos y la influencia de los artistas Seurat, Friedrich, Escher y Hokusai en su estética}, url={https://nexus.univalle.edu.co/index.php/nexus/article/view/12005}, DOI={10.25100/n.v0i31.12005}, abstractNote={<p class="western" align="justify"><span style="font-weight: 400;">En el presente artículo, se examina la importancia que tiene el conocimiento artístico para después aplicarlo en los videojuegos. Se estudian los fundamentos artísticos más importantes como la anatomía, la composición, la perspectiva, la profundidad, la luz, la forma y el color y exponiendo ejemplos de su aplicación tanto en la pintura como en los videojuegos, y cómo estos pueden ser aplicados en los videojuegos para mejorar su estética. De la misma forma, se analiza brevemente cómo artistas como Georges Pierre Seurat, Caspar David Friedrich o Maurits Cornelis Escher han podido influir en la estética de videojuegos como </span><em><span style="font-weight: 400;">Carrion </span></em><span style="font-weight: 400;">(2020), </span><em><span style="font-weight: 400;">Journey </span></em><span style="font-weight: 400;">(2012) y </span><em><span style="font-weight: 400;">Monument Valley </span></em><span style="font-weight: 400;">(2014). Finalmente se expone el estudio de caso del videojuego </span><em><span style="font-weight: 400;">GetsuFumaDen: Undying Moon </span></em><span style="font-weight: 400;">(2022) con los artistas Katsushika Hokusai y Utagawa Kuniyoshi como referentes, aplicando también los fundamentos artísticos.</span></p>}, number={31}, journal={Nexus}, author={Véliz Ramas, Maider}, year={2022}, month={jun.}, pages={e30312005} }